Developer: Chris Laurel License / Price: GPL / $0 Size / OS: 40.4 MB / Mac OS X 10.3 or later Binary Format: Universal Binary Universal B...
Developer: Chris Laurel
License / Price: GPL / $0
Size / OS: 40.4 MB / Mac OS X 10.3 or later
Binary Format: Universal Binary Universal Binary
Last Updated: June 1st, 2011
Download Here Celestia 161
License / Price: GPL / $0
Size / OS: 40.4 MB / Mac OS X 10.3 or later
Binary Format: Universal Binary Universal Binary
Last Updated: June 1st, 2011
Download Here Celestia 161
Celestia adalah simulasi ruang real-time gratis yang memungkinkan Anda untuk mengalami alam semesta kita dalam tiga dimensi. Tidak seperti kebanyakan perangkat lunak planetarium, Celestia tidak membatasi Anda untuk permukaan bumi.
Anda dapat melakukan perjalanan seluruh tata surya, untuk lebih dari 100.000 bintang, atau bahkan di luar galaksi.
Semua perjalanan di Celestia seamless; Fitur Perbesar/Perkecil eksponensial memungkinkan Anda menjelajahi ruang berbagai besar skala, dari gugusan galaksi ke pesawat ruang angkasa hanya beberapa meter di seluruh.
Antarmuka 'titik-dan-goto' yang membuatnya mudah untuk menavigasi melalui alam semesta pada objek yang ingin Anda kunjungi.
Perbaikan bug
Memperbaiki mengakui mutlak direktori notasi dalam VT ImageDirectory
Dilaksanakan penyandian karakter khusus ketika menyimpan cel URL
Tetap berkelap-kelip model dengan hilang tekstur Koordinat
Penampilan tetap bebas-ellipsoid bintang geometri di pra-OGL2 membuat jalan
Meningkatkan penampilan titik bintang ketika multisample antialiasing diaktifkan
Fix untuk kecelakaan ketika melihat barycenter bintang dalam sistem kosong
Tetap oleh satu kesalahan pernyataan pengujian untuk jumlah lampu yang digunakan oleh shaders
Windows: tetap bug UTF8 di pemandu wisata, bintang browser, dan menu konteks
Fixed bug kecelakaan itu triggerred oleh xyz dan xyzv file dengan duplikat
kali
Fixed bug yang menyebabkan bintang yang redup di orbit-orbit yang jauh dari primer untuk tidak
ditarik.
Tetap aneh penampilan tekstur awan pada waktu di jauh
masa lalu/masa depan.
Kebocoran memori tetap dalam penanganan multiview
Cahaya ambient tetap di jalur shader ARB
Bug dibetulkan dalam komet render (mengoreksi overbright koma)
Tetap kode untuk mengkompilasi tanpa kesalahan GCC 4.3; tetap Som
